New Ground 7

[공략] 마법사와 주인님 - 기타(요정, 아이템, 이동 이벤트)

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html ★요정 이벤트 이동으로 조우한다.휴게실/도서관/미술관/정원/교실/단련장/연구실의 요정과 만날 수있다. 요정과 2회 이상 만나고 60 턴을 넘은 시점에서 비밀의 관을 2 회 이상 방문하면, 비밀의 관 요정과 만나고 캐롤의 요정 이야기가 발생한다.그 후에도 요정과 만날 수 있지만, 6 번째 이후에는 일정한 조건이 필요하다. 7 번째의 만남을 완수하면 루이스의 요정 이벤트가 발생하고, 그 시점에서 진행되는 캐릭터의 루트에 따라 다른 이야기를 볼 수 있다. 이벤트 이름회전 수시간기타 조건비고캐롤 요정 이야기60비밀의 관을 2 회 이상 방문했을 때 발생 요정 이벤트 2 회째를 보고있다요정 이벤트 6 번째"무지개 사탕"을 가지..

Review/Game 2015.07.29

[공략] 마법사와 주인님 - 마이센, 오란느

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html ★ 마이센 주요 이벤트 밀러 루트는 공략 불가 밤에 비밀의 관을 방문함으로써 발생하는 것이 마이센 방문 이벤트. 70 턴까지 마이센에 18 회 이상 만나 두지 않으면, 이벤트가 마이센 버전이 되지 않기 때문에주의. 마이센 05도 암살 이벤트 후에는 발생하지 않는다. 엔딩은 공략 캐릭터의 배드 END에서만 발생. 이벤트 이름개요최소 회전 수필요 호감도시간기타 조건 (이전 이벤트를보고있는 것은 필수)비고마이센 · 첫회밤낮의 비밀의 관 첫회를보고있다 ※ 6 차례까지 발생하지 않은 경우 7 차례에 자동 발생. 밤에 비밀의 저택에 온 경우에 발생. ※ 9 턴까지 발생하지 않은 경우 10 턴에 자동 발생낮에 비밀의 관 첫회를 ..

Review/Game 2015.07.29

[공략] 마법사와 주인님 - 하워드, 네로

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html 참고로이 게임은 캐릭터마다 총 9개의 엔딩이 있다. Best, Good의 차이는 선택지의 굿 엔딩 플래그의 갯수로 결정되고, Bad 엔딩은 최종 이벤트를 안 본 경우 발생.그리고 각 엔딩마다 학력으로 A, B, C엔딩이 나뉜다. 팁을 주자면 마지막 굿엔딩 플래그까지 굳엔딩 플래그를 올리고,마지막 선택지에서 저장하면 최소의 노가다로 Best, Good엔딩을 회수할 수 있다. 그리고 학력은 초반에 올리다가 56~59에서 멈추고파란 사탕을 3개 가지고, 공략 대상 호감도를 가득 채운(120) 상태에서, 196턴에 저장하면나머지는 사탕을 먹고 열심히 공부하는 걸로 A, B, C 버전을 모두 회수할 수 있다. ★ 하워드 주요..

Review/Game 2015.07.29

[공략] 마법사와 주인님 - 사이러스, 실피르

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html 참고로이 게임은 캐릭터마다 총 9개의 엔딩이 있다. Best, Good의 차이는 선택지의 굿 엔딩 플래그의 갯수로 결정되고, Bad 엔딩은 최종 이벤트를 안 본 경우 발생.그리고 각 엔딩마다 학력으로 A, B, C엔딩이 나뉜다. 팁을 주자면 마지막 굿엔딩 플래그까지 굳엔딩 플래그를 올리고,마지막 선택지에서 저장하면 최소의 노가다로 Best, Good엔딩을 회수할 수 있다. 그리고 학력은 초반에 올리다가 56~59에서 멈추고파란 사탕을 3개 가지고, 공략 대상 호감도를 가득 채운(120) 상태에서, 196턴에 저장하면나머지는 사탕을 먹고 열심히 공부하는 걸로 A, B, C 버전을 모두 회수할 수 있다. ★ 사이러스 주..

Review/Game 2015.07.29

[공략] 마법사와 주인님 - 로이드, 밀러

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html 참고로이 게임은 캐릭터마다 총 9개의 엔딩이 있다. Best, Good의 차이는 선택지의 굿 엔딩 플래그의 갯수로 결정되고, Bad 엔딩은 최종 이벤트를 안 본 경우 발생.그리고 각 엔딩마다 학력으로 A, B, C엔딩이 나뉜다. 팁을 주자면 마지막 굿엔딩 플래그까지 굳엔딩 플래그를 올리고,마지막 선택지에서 저장하면 최소의 노가다로 Best, Good엔딩을 회수할 수 있다. 그리고 학력은 초반에 올리다가 56~59에서 멈추고파란 사탕을 3개 가지고, 공략 대상 호감도를 가득 채운(120) 상태에서, 196턴에 저장하면나머지는 사탕을 먹고 열심히 공부하는 걸로 A, B, C 버전을 모두 회수할 수 있다. ★ 로이드 주요..

Review/Game 2015.07.29

[공략] 마법사와 주인님 - 세라스, 류크

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html 참고로이 게임은 캐릭터마다 총 9개의 엔딩이 있다. Best, Good의 차이는 선택지의 굿 엔딩 플래그의 갯수로 결정되고, Bad 엔딩은 최종 이벤트를 안 본 경우 발생.그리고 각 엔딩마다 학력으로 A, B, C엔딩이 나뉜다. 팁을 주자면 마지막 굿엔딩 플래그까지 굳엔딩 플래그를 올리고,마지막 선택지에서 저장하면 최소의 노가다로 Best, Good엔딩을 회수할 수 있다. 그리고 학력은 초반에 올리다가 56~59에서 멈추고파란 사탕을 3개 가지고, 공략 대상 호감도를 가득 채운(120) 상태에서, 196턴에 저장하면나머지는 사탕을 먹고 열심히 공부하는 걸로 A, B, C 버전을 모두 회수할 수 있다. ★ 세라스 드라..

Review/Game 2015.07.29

[공략] 마법사와 주인님 - 일반사항

참고 페이지 : http://www35.atwiki.jp/sjmm/pages/1.html 종자를 찾는 기간은 25 주총 200턴. 오프닝 후 가장 호감가는 캐릭터를 선택하는 것으로 호감도가 1 오른다. 지도를보고 목적한 캐릭터로학교는 크게 동서남북 4개의 구역으로 나뉜다. 캐릭터를 만나면 일상 회화 이벤트 발생. 이벤트 1 회당 호감도가 1 오른다. 또한 지역을 산책하면 공략에 도움이되는 아이템을 받을 수 있으므로 적극적으로 노려 보는 것도 좋다. ※ 한 번의 이동으로 체력을 10 소비하지만 만난 캐릭터의 호감도가 1 오른다. 서쪽 부분北部分남부동쪽 부분미러하워드세라스로이드실피르 벨모어마이센 (비밀의 관 · 밤)류크사이러스네로 (산책 · 밤낮)코우 & 허니 (비밀의 관 · 낮)캐롤 (산책 · 밤낮)오란느..

Review/Game 2015.07.29