-이 포스팅엔 스포가 있습니다- 추가적인 감상 시나리오 작가가 심리학이나 극문학에 소양이 있다고 한 이유는 다음과 같은 이유 때문이다. 예를 들면 기본적으로 1인칭 구조를 택하고 있지만 중간중간 3인칭의 서술을 넣어줌으로써'진상을 알고있는 플레이어와 주인공의 주변인물들 vs 아무것도 모르는 주인공'의 대조를 부각시키는데이게 게임 전~중반부까지의 긴장감을 유지시킨다.(가끔 주변인물들이 툭툭 던지는 의미심장한 말을 못 알아듣는 주인공을 보면 답답하기 그지 없음ㅋㅋㅋ 이게 연출이라는 걸 알면서도) 그리고 작품에서 일관되게 나타나는 빛, 어둠, 새벽의 상징성이라던가..여기엔 각각 인간, 야도, 그리고 중간자적 존재들이 대응되는데 스토리 전개와 그 상징성이 어긋나지도 않고모두 납득할만한 결과로 이어진다.(비극이든..